Die neue FPL-Saison ändert das Spiel erheblich: mehr Chips, Punkte für Defensivaktionen, klarere Assist-Regeln, zusätzliche Transfers aufgrund der AFCON und ein angepasstes Bonuspunktesystem. Im Folgenden finden Sie eine Übersicht – praxisnah erklärt und mit konkreten Strategietipps.

Schnelle Übersicht

  • Zwei Chipsätze: Wildcard, Free Hit, Triple Captain und Bench Boost können alle zweimal verwendet werden – ein Satz in GW1-19 und ein Satz in GW20-38. Nur ein Chip pro Spielwoche. Der erste Satz verfällt bei Ablauf von GW19.
  • Defensive Beiträge: Neue Punkte für defensive Aktionen. Verteidiger erhalten +2 Punkte für 10 CBIT (Clearances, Blocks, Interceptions, Tackles). Mittelfeldspieler/Stürmer erhalten +2 Punkte für 12 CBIRT (CBIT + Balleroberungen). CAPPET auf maximal +2 pro Spiel.
  • Assists vereinfacht: Es gibt jetzt mehr Situationen, in denen Assists vergeben werden – insbesondere Ablenkungen und Pässe, die einen Torschützen im Strafraum erreichen.
  • AFCON-Sonderregel: Im GW16 werden Ihre freien Transfers automatisch auf 5 aufgestockt (unabhängig davon, was Sie hatten).
  • Bonuspunktesystem (BPS) aktualisiert: Neue Gewichtung von Tacklings, Torwartparaden (je nach Schussposition), Elfmetertoren im BPS und Paraden auf der Linie.

Zwei Sätze von Chips – so funktioniert es

Sie haben insgesamt 8 Chips:

  • 2× Wildcard
  • 2× Freier Treffer
  • 2× Dreifacher Kapitän
  • 2× Bench Boost

Die Gültigkeit:

  • Satz 1: GW1-GW19
  • Satz 2: GW20-GW38
  • Wichtig! Satz 1 kann nicht übertragen werden und verfällt bei Ablauf von GW19. Sie können nur einen Chip pro Runde spielen.

Der Assistant Manager Chip wurde entfernt.

Praktische Hinweise:

  • Free Hit in GW19 und erneut in GW20 funktioniert nicht (das Team wird für den ersten Free Hit der Runde neu zusammengestellt).
  • Betrachten Sie Set 1 als einen Werkzeugkasten für die Form und das Spiel im Herbst – nicht nur für die DGWs (die normalerweise später kommen).

Strategische Ideen (erste Hälfte):

  • Frühe Wildcard: Ermöglicht es Ihnen, aggressiv auf Form- und Preisänderungen zu reagieren.
  • Bench Boost in GW1 (optional): Wenn Sie 15 sichere Starter haben, können Sie den Chip früh „verbrennen“ und das Budget danach auf XI konzentrieren.
  • Triple Captain gegen Veranstalter/Heim: Erzielen Sie eine hohe Prämie an einem günstigen Ort.

Defensive Beiträge (CBIT/CBIRT) – wer gewinnt?

Auf diese Weise werden die Punkte vergeben:

  • Verteidiger: +2 Punkte für 10 kombinierte CBIT (Clearances, Blocks, Interceptions, Tackles).
  • Mittelfeldspieler/Stürmer: +2 Punkte bei 12 CBIRT (CBIT + Balleroberungen).
  • Begrenzt: Maximal +2 pro Spiel (genau wie die Punkte für GK-Saves pro Intervall begrenzt sind).

Profile, die eine Aufwertung erfahren:

  • Defensive Mittelfeldspieler: Palhinha-Typen, Caicedo, Nørgaard, usw.
  • Innenverteidiger: Tarkowski, Bednarek, Murillo, Konsa – oft viel CBIT.
  • Stürmer mit hohem Druck: Watkins/Núñez-Typen können in einigen Spielen durch Druck und Rückgewinnung 12 Punkte erzielen.

Tipp: Sie können live auf den Spielseiten in der App/Website verfolgen, ob ein Spieler die Schwelle erreicht hat (neuer Abschnitt „Defensiver Beitrag“).

FPL 2025/26: Die neuen Regeln - Erklärung und Strategie - FPL - FantasyLeague
Top-Spieler für defensive Beitragspunkte 24/25 (voraussichtliche Gesamtzahl)
Quelle: PremierLeague.com

Assists – mehr vorhersehbar (und mehr davon)

Hauptlinien:

  • Ablenkungen können immer noch zu Assists führen, insbesondere wenn der Ball beim Torschützen im Kasten landet (beabsichtigter Empfänger bedeutet weniger im Kasten).
  • Außerhalb des Strafraums ist zu beurteilen, ob der Pass für den Torschützen bestimmt war.
  • Es gibt bestimmte Ausnahmen (z. B. mehrere defensive Berührungen oder ein absichtlicher defensiver Pass annullieren den Assist).
  • Die Richtung ist klar: mehr Assistenten und weniger Zweifel.

Konsequenz: Erwarten Sie etwas höhere und stabilere Punkte von kreativen Profilen (Saka/Edegaard/Bruno-Typen). xA wird ein noch besseres Werkzeug.

FPL Harry hat auf seinem Kanal ein großartiges Video, in dem er die Regeln erklärt.

AFCON 2025 – 5 freie Transfers im GW16

  • Termine für die Endrunde (Marokko): 21. Dezember 2025 – 18. Januar 2026.
  • Um Managern zu helfen, die in diesem Zeitraum Spieler verlieren, werden Ihre kostenlosen Transfers im GW16 (automatisch) auf 5 aufgestockt.
  • Plan: Erstellen Sie Risikoprofile (Stars der afrikanischen Nationalmannschaft in Ihrem Kader) und nutzen Sie GW16 als Mini-Wildcard, um die Mannschaft für Januar zu formen.

Bonuspunktesystem (BPS) – die wichtigsten Neuerungen

  • Tackles: Keine „Netto-Tackles“ mehr. Jedes gewonnene Tackling gibt +2 BPS.
  • Torwart rettet: BPS hängt von der Position des Schusses ab – +3 wenn der Schuss im Kasten ist, +2 wenn er außerhalb ist. Strafstoßtorschüsse geben +8 BPS (und insgesamt 11, wenn der Schuss im Kasten ist).
  • Elfmetertore (BPS): Ein geschossener Elfmeter gibt jetzt +12 BPS , unabhängig von der Position (vorher gaben Stürmer mehr).
  • Rettung auf der Linie: +9 BPS (statt +3).

Spielbare Effekte:

  • Die Torhüter können häufiger Boni einheimsen, vor allem gegen Mannschaften, die viel in den Strafraum schießen.
  • DM/Rückspieler mit vielen gewonnenen Zweikämpfen können den Bonus leichter erlangen.
  • Strafkaufleute verlieren im Vergleich zu früher etwas „kostenlosen“ Bonusspaß vorher.

Konkrete Strategieberatung

1. setzen Sie Ihren ersten Joker offensiv ein
Speichern Sie ihn nicht „für den Fall der Fälle“. Nutzen Sie ihn, um auf die Form aufzuspringen, Fehler zu beheben und die Struktur/Preisgestaltung zu optimieren.

2. Scouten Sie nach „Defensive Contributions“-Profilen
Suchen Sie nach CBs mit hohem CBIT und DMs mit vielen Recoveries. Günstige Rotations-CBs und fleißige 6er können jetzt echte Value-Picks sein.

3. Bereiten Sie sich auf die AFCON vor
Behalten Sie den Überblick über mögliche Rückzüge und Reisezeiten. Nutzen Sie die 5 freien Tage in GW16 als geplanten Reset ohne Treffer.

4. Spanplan für den Herbst (Beispiel)

  • GW3-6: Frühe Wildcard.
  • GW7-12: Dreifacher Kapitän in einem erstklassigen Showdown zu Hause.
  • GW1 oder GW10-14: Bank-Boost, wenn die gesamte Bank spielbar ist.
  • Ein einziger Freitreffer, um eine schwierige Runde anzugreifen (z. B. wenn Ihre Prämien aufeinandertreffen).

Zur Erinnerung: Sie können nur einen Chip pro Runde spielen.

Extra: Neue Eliteligen

In diesem Jahr wurden zwei globale Eliteligen eingeführt: eine für Manager, die in der letzten Saison unter den besten 1 % waren, und eine für die besten 10 %. Ein zusätzliches Zuckerbrot – und eine schöne Messlatte für Ehrgeiz.

FAQ

Welche Chips werde ich im Jahr 2025/26 haben – und wie lange?

Sie haben jeweils zwei davon (Wildcard, Free Hit, Triple Captain, Bench Boost). Set 1 ist bis zum Ablauf von GW19 gültig, Set 2 ab GW20. Dieses Jahr gibt es keinen Assistant Manager.

Kann ich mehrere Chips in der gleichen Runde verwenden?

Nein – maximal ein Chip pro Spielwoche.

Was zählt für defensive Beiträge?

Verteidigung: CBIT (Abräumen, Blocken, Abfangen, Zweikämpfe).
Mitte/Angriff: CBIRT (CBIT + Balleroberungen). Schwellenwert: 10 für Verteidigung, 12 für Mittelfeld/Angriff. CAPPET bei +2 pro Spiel.

Gibt es wirklich mehr Assistenten?

Ja – die Regeln wurden vereinfacht, so dass jetzt mehr Situationen Assists auslösen (insbesondere im Strafraum). Ergebnis: mehr und fairere Assists.

Was passiert im GW16?

Ihre kostenlosen Transfers werden als AFCON-Hilfe auf 5 aufgestockt.

Wie wird das BPS angepasst?

Kurz gesagt: gewonnene Zweikämpfe = +2, Torwartparaden werden nach Schussposition gewichtet, Elfmetertore = +12 BPS für alle Positionen, Torabwurf = +9 BPS.

Wann verfallen die Chips aus der ersten Hälfte?

Bis zur GW19-Frist (30. Dezember 2025 um 18:30 Uhr GMT).

2025/26 belohnt hart arbeitende Spieler und aktive Planung. Nutzen Sie den ersten Chipsatz in diesem Herbst, scouten Sie nach CBIT/CBIRT-Profilen und nutzen Sie GW16 als Mini-Reset. Sie werden dem Spiel voraus sein, wenn der Rest der Liga zu reagieren beginnt.